Crear y nombrar nuevas figuras geométricas partiendo de las ya conocidas.
Comparar los tamaños de diferentes figuras geométricas.
Usar figuras geométricas para dibujar la cara de un lobo.
Clasificar figuras tridimensionales como cóncavas o convexas, y como regulares o irregulares.
Ohaijiki, un juego tradicional japonés.
Construir una pirámide o tetraedro.
Reconocer y copiar diferentes figuras geométricas para formar un robot.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Crear una obra de arte a partir de recortes de figuras geométricas.
Identificar sólidos geométricas en objetos diarios.
Descifrar un mensaje utilizando un código geométrico.
Reconocer diferentes tipos de figuras geométricas desde su volumen y tipo de superficie.
Construir un referente visual para poner en práctica técnicas de respiración aprendidas.
Transformar figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.
Construir figuras sólidas a partir de plantillas.
Convertir figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.